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/ Now That's What I Call Games 3 / Now That's What I Call Games 3 - Games & Goodies (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / shareware / brainbow / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1993-12-20  |  5KB  |  191 lines

  1. BRAINBOW - The Rainbow Puzzler
  2. By Aaron M. Fisher © 1991/92
  3.  
  4.  
  5. SHAREWARE
  6. ~~~~~~~~~
  7. This game is Shareware.  That  means  if  you
  8. like it, please  send  a  small  fee  to  the
  9. author at the address  at  the  end  of  this
  10. document. This way, you will  be  helping  to
  11. ensure  that   the   author   produces   more
  12. top-quality games like Brainbow.
  13.  
  14. RULES OF DISTRIBUTION
  15. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16. This game can be copied for just the price of
  17. a disk,  but  it  is  against  the  shareware
  18. principle (and the law) to try  and  sell  it
  19. for a profit.
  20.  
  21. INTRODUCTION
  22. ~~~~~~~~~~~~
  23. This is an original board  game,  which  will
  24. have  you  taxing  your  brains  for   hours.
  25. Brainbow is rather  like  a  version  of  the
  26. pile-up Scrabble variant, ie. The  number  of
  27. tiles on a particular square  will  determine
  28. the colour of the tile on top.
  29.  
  30. THE CREDITS SCREEN
  31. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  32. Upon  loading,  Brainbow  will  display   the
  33. credits screen and start a rolling text loop.
  34. As mentioned in the text,  Holding  down  the
  35. left mouse button will stop the sequence  and
  36. display the welcome message,  in  which  case
  37. you will now be able to control the game from
  38. the gadgets.
  39.  
  40. THE GADGETS
  41. ~~~~~~~~~~~
  42. There are five gadgets in all, the first  two
  43. being the most important in the  whole  game.
  44. BEGIN GAME - will only  work  once  you  have
  45. chosen a  DIFFICULTY  beforehand.  QUIT  GAME
  46. (From the credits screen) -  This  will  quit
  47. Brainbow  altogether  and   return   you   to
  48. Workbench. QUIT GAME (During a game)  -  this
  49. will exit the game  and  return  you  to  the
  50. credits screen. DIFFICULTY:-  EASY  -  As  it
  51. says, it is the  easiest  level.  Start  from
  52. scratch on level 1! MEDIUM - This  difficulty
  53. puts you at the start of  level  25.  HARD  -
  54. This places you at level 50, which is  damned
  55. hard.
  56.  
  57. THE REST OF THE PANELS
  58. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  59. CHANGE GRID TO - The colour of  the  tile  in
  60. this panel is  the  one  which  you  have  to
  61. change every square on the  entire  grid  to.
  62. SHAPES TO USE - This panel shows  the  number
  63. of shapes you have left to use on the grid.
  64.  
  65. LIVES AND CHANCES
  66. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  67. Unlike most games which only give  you  three
  68. lives etc., Brainbow gives you the chance  to
  69. go a little further in each game.  The  lives
  70. are as normal, but the chances are like three
  71. 'little' lives, each lost when  you  fail  to
  72. clear a grid or run out of  time.  Only  when
  73. all three chances are lost are you robbed  of
  74. one of your lives, in which case, three  more
  75. chances are given to you. Game  Over  strikes
  76. when you lose your last life.  In  this  way,
  77. there are a potential nine lives  to  use  up
  78. before the game ends!
  79.  
  80. SCORE AND HIGH SCORE
  81. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  82. These two panels simply display the score and
  83. high score respectively.
  84.  
  85. KEY
  86. ~~~
  87. This section shows you the order in which the
  88. tiles change colour as they pile up  on  each
  89. square. This is the familiar rainbow order of
  90. red, orange, yellow, green, blue, indigo  and
  91. violet. But in this  game,  the  order  wraps
  92. around, ie. after violet it goes back to  red
  93. and vice versa, as indicated  by  the  dotted
  94. line.
  95.  
  96. TIME LEFT
  97. ~~~~~~~~~
  98. This is the time  'meter',  along  which  the
  99. slider representing the amount of  time  left
  100. travels from right to left. Time is  up  once
  101. it hits the left-most side of the gauge.
  102.  
  103.  
  104. THE OBJECT OF THE GAME
  105. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  106. A specified number of randomly-chosen  shapes
  107. is established at the beginning of  a  level,
  108. and each is placed randomly on the board.  As
  109. each of the shapes can have up to nine tiles,
  110. then there is a three-by-three tile area  for
  111. them to occupy. But, as each tile  goes  onto
  112. the relevant  squares,  the  colour  of  that
  113. square increases by one in the key  (rainbow)
  114. order.
  115.  
  116. The idea of the game is to take each  of  the
  117. previously  used  shapes  and   reverse   the
  118. process of piling  up  by  clicking  on  each
  119. shape  as  you  think  they  were  previously
  120. positioned, to eventually finish  up  with  a
  121. grid of a single colour.
  122.  
  123. SCORING
  124. ~~~~~~~
  125. On each level there is a maximum bonus  which
  126. depletes rapidly as time progresses. Once the
  127. bonus hits zero, it stays there. It is  reset
  128. once a shape has been used.
  129.  
  130. LEVEL COMPLETED
  131. ~~~~~~~~~~~~~~~
  132. If you complete a level (all its squares  are
  133. just one colour), then  your  score  will  be
  134. given an additional bonus of:-
  135.  
  136. Score +  Maximum  Level  Bonus  x  Number  of
  137. Shapes in Level
  138.  
  139. You will then move on to the next level.
  140.  
  141. LEVEL FAILED
  142. ~~~~~~~~~~~~
  143. If you fail a level (use up  all  shapes  and
  144. still have more than one colour on the  grid)
  145. then  the  following  'Anti-Bonus'  will   be
  146. drained from your score:-
  147.  
  148. Score - Level Number x Maximum Level Bonus
  149.  
  150. You will then have  to  attempt  to  complete
  151. that level again.
  152.  
  153. OUT OF TIME
  154. ~~~~~~~~~~~
  155. If you run out of time,  you  will  not  have
  156. your score depleted,  but  you  will  lose  a
  157. chance.
  158.  
  159. GAME OVER
  160. ~~~~~~~~~
  161. The game is  over  once  you  lose  all  your
  162. lives, but if you beat  the  high-score  your
  163. score will become the new high-score.
  164.  
  165. FINAL NOTE
  166. ~~~~~~~~~~
  167. I hope  you  enjoy  playing  Brainbow  -  The
  168. Rainbow Puzzler as I did  writing  it.  Happy
  169. Puzzling!
  170.  
  171. CREDITS
  172. ~~~~~~~
  173. BRAINBOW - THE RAINBOW PUZZLER is  ©  1991/92
  174. Aaron M. Fisher AMOS is © 1990  Mandarin/Jawx
  175. (Now EuroPress Software) AMOS was produced by
  176. that french master of  68000  code,  Francois
  177. Lionet!
  178.  
  179. Aaron M. Fisher can be contacted  by  writing
  180. to:-
  181.  
  182. 27 Elderberry Road,
  183. Pentrebane,
  184. CARDIFF,
  185. CF5 3RG
  186. (WALES)
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.